Ce blog a pour but de faire connaître des maps (cartes personnalisées) de Warcraft 3 qui ne sont pas ou peu connues pour que vous qui lisez ceci puissiez y jouer en solo, en LAN, sur Garena, sur Battlenet ou ailleurs.
Une adaptation du jeu bomberman en multi sur Warcraft 3. Il existe d'autres maps du genre, dont une que je vais évoquer plus tard sur le blog, mais en attendant, voici celle-ci, parfaite pour les LAN. Et cette map est COMPATIBLE avec Warcraft 3 REIGN OF CHAOS !
Auteur : gameslayer001 Date : 2009 (mais jamais vu avant 2011 pour ma part) Jouable en solo : Non, je crois pas qu'il y ait d'IA Genre : Classic arène Difficulté à host : Facile Niveau d'anglais requis : Minime
Encore une arène où il faut avoir de bons réflexes, bien viser et être réactif. Ça paye pas de mine mais c'est vraiment pas mal une fois le gameplay maîtrisé ! Inspirée de Pudge Wars et faite par un mapmaker de talent.
Pour l'anecdote, j'ai trouvé cette map sur le bot de mon clan de Warlock, donc c'est pas d'la daube, et j'y ai joué en 1vs1 uniquement et c'était vraiment marrant !
Genre : arène, mini-jeu, skill Auteur : Softmints Date : 2011 Jouable en solo : non Facile à host : logiquement oui de par son genre et de par son poids minuscule Niveau d'anglais requis : aucun
Mortar run est une arène qui nécessite du "skill" puisqu'il s'agit de bien viser et d'esquiver les tirs de mortier. Les parties sont généralement courtes mais très funs (avec un "s", oui oui !) car le concept est assez original.
En LAN, elle devrait faire un carton !
Auteur : Rulerofiron99 Date :2012 Jouable en solo : Non
Voici une très vieille map, une des premières de Teldrassil, l'auteur de Battle Royale Dynasty.
Elle a été conçue pour être simple et rapide (en 2004-2005).
Auteur : Teldrassil Date : 2005 (mais pas sûr du tout :P) Jouable en solo : Non Genre : Sorte de melee/arène Difficulté à host : Facile/Moyen Niveau d'anglais requis : Faible
Voici une vieille map qui selon la légende a inspiré de nombreuses autres dont Parasite 2 que je n'ai pas encore montré mais ça ne saurait tarder. Elle vient de Starcraft 1 à l'origine.
Voici deux humains... Super commentaire...
But du jeu :
Parmi les 11 joueurs, l'un est un alien, sobrement nommé "La Chose" (The Thing). Celui-ci est là pour vous exterminer mais il peut prendre votre apparence et vous assassiner ou vous monter les uns contre les autres.
Voici deux humains... Enfin c'est ce que l'on croit.
Système de jeu :
Les humains doivent amasser des objets et ne pas les gaspiller, comme le blood tester qui permet de savoir qui est alien ou non (à utiliser devant le plus de personnes possibles), comme des armes ou des potions.
L'alien lui peut prendre la couleur de chaque joueur mort, donc ne vous entretuez pas pour rien, ça ne fera que lui faciliter la tâche. Il a évidemment une forme humaine propre (sa propre couleur) et peut vous tuer d'un coup en forme humaine si vous lui tournez le dos (cela nécessite 100 de mana, donc si un joueur a peu de mana alors que vous avez 100, c'est l'alien).
Rouge a failli se faire buter.
Après avoir décédé sous sa forme humaine,
le voici révélé sous sa forme dégueulasse.
La map redémarre automatiquement à la fin, donc ne quittez pas la partie.
Version Fun (idiote même)
Testez cette version pour le fun, si vous n'avez vraiment rien d'autre à faire, car elle n'est pas vraiment jouable mais vous pouvez faire une blague à vos potes.
Je vais parler brièvement d'une arène qui a un gros potentiel et qui se joue à 12. Elle est dans la même veine que Murder City.
But du jeu :
Vous devez assassiner les autres joueurs dans le temps imparti, ou être le dernier survivant dans le mode Deathmatch.
Encore une fois, vous avez tous le même modèle et les PNJ aussi donc vous devez bien analyser les situations pour trouver vos ennemis et éviter de mourir.
Le vendeur caché qui vend des dagues uniquement, quel naze !
Système de jeu :
Vous pouvez détecter le nombre d'assassins dans la zone (minimum = 1 puisque vous y êtes inclus, oui, c'est débile). Vous pouvez aussi lancer une dague qui stun pendant 3 secondes (beaucoup trop long).
Utilisez vos sorts à bon escient car il y en a peu. Vous ne possédez pas d'auto-attaque donc vous devez appuyer sur A + clic pour tuer (si je ne me plante pas).
Si vous tuez quelqu'un, même un PNJ, vous vous retransformez en monstre donc courez à donf et planquez vous !
Courez vous planquer ou tuez votre ennemi comme un sauvage.
Le fun réside dans le fait de tromper l'ennemi simplement en bougeant comme les PNJ ou en se cachant etc... (je ne révèle pas mes stratégies).
En mode Deathmatch vous n'avez qu'une vie donc ne vous faites pas repérer, il vaut mieux sauver sa vie que de tuer un joueur puisqu'un autre vous aura surement repéré et vous assassinera vilement.
Choisissez le mode Death Match, une seule vie ça tue !
Pour finir, cette map a un gros potentiel et j'en ai parlé avec son
auteur, il a trouvé mes idées géniales (normal quoi) et m'a dit qu'il
allait les implanter y'a deux mois. Il ne l'a pas fait mais la map est
quand même marrante même si elle manque de quelque chose (ce quelque
chose que j'ai suggéré à l'auteur). Je ne dirai pas qu'elle fait partie
des meilleures maps mais si quelqu'un compte faire une map similaire, je suis prêt à aider ou même à être le Map Designer, haha.
+1 gold toutes les minutes pour acheter des dagues...
PS : j'ai piqué les screenshots sur hiveworkshop, j'avais pas envie de me faire chier, y'a rien à montrer, ça se joue de toute façon, ça se regarde pas !
Voici une arène faite par un français, qui n'a pas eu beaucoup de succès mais elle le mériterait. Elle se joue à 6.
But du jeu :
Le but est de tuer les autres joueurs évidemmentet ce, dans le temps imparti ou selon une limite de points.
La map prend place dans une ville où de nombreux civils se baladent. Chaque joueur joue un assassin, mais chaque assassin est soit un enfant, une femme ou un homme, il est donc impossible de distinguer qui est qui dans la foule des PNJ et des joueurs.
Voilà à quoi ressemble le terrain.
Comme on peut le voir écrit ci-dessus, vous ne devez pas attaquer les gardes ou même tuer un autre joueur à proximité d'un garde sinon il vous le fera payer cher : 500$. (ceci est une blague nulle)
Système de jeu :
Impossible de savoir qui est qui ?
Heureusement,
pour trouver vos cibles vous disposez d'un "Ping" sur la
minicarte, les joueurs y sont signalés toutes les 10 secondes. Vous
pouvez aussi voir les comportements bizarres comme le mec qui vous suit
depuis tout à l'heure ou celui qui se rend invisible, celui qui tente de
vous lancer un caillou sur la gueule, bref c'est à vous d'utiliser
votre sens de l'observation et vos sorts à bon escient.
Chaque
fois que vous ressuscitez, vous obtenez un nouveau personnage (il y en a
4 ou 5), certains sont puissants, d'autres sont bien pour fuir et pour
tromper l'ennemi.
Pensez à utiliser les raccourcis claviers pour pouvoir sprinter, se téléporter etc...
Annonce du mini jeu du garde, seul contre tous.
Toutes les 5 minutes, un mini jeu où un joueur devient un super garde et doit tuer tout le monde apparaît.
Il
est localisé en permanence sur la minicarte mais il sait aussi où vous
êtes. Il peut utiliser un tir à distance, un stomp de zone (dégâts Aoe
autour de lui), devenir invulnérable 1 seconde et poser une tourelle qui
vous détectera immédiatement. Par contre, il ne peut attaquer au corps à
corps (attaque automatique).
A noter que plus vous tuez de joueurs sans mourir plus vous marquez de points.
La tourelle et le filet sont des compétences bonus pour le mode normal si vous tuez 5 joueurs d'affilés.
Pour l'instant, l'archer n'a qu'une flèche à lancer.
A l'instar de son ancêtre, vous dirigez un archer qui tire des flèches (logique) qui sont toutefois esquivables.
Chaque frag rapporte de l'expérience et 3 meurtres vous feront passer du niveau 1 au niveau 2.
En gagnant des niveaux vous pouvez obtenir des sorts supplémentaires comme une seconde flèche utilisant le même raccourci (ingénieux), un sort permettant de lancer 3 flèches moins puissantes, un sort pour se rendre invisible/invincible pendant 1 seconde (très très important), et un sort ultime permettant de faire de gros dégâts et de se soigner.
Vous devez donc tuer le plus possible jusqu'à atteindre un certain score, la map peut se jouer en équipe ou non. Il y a une petite carte et une grande carte fun à jouer avec 12 joueurs.
Vous disposez aussi d'un arbre de résurrection qui peut se déplacer, voir pour vous, et même attaquer et vous fournir en objets à distance.
On voit les dégâts au dessus de la tête des persos, ici un coup critique.
Le jeu est beaucoup plus rapide qu'archery tactics et il y a pas mal de sorts intéressants, ainsi que des objets très important.
Par exemple, un arc qui a 25% de chances d'électrifier son ennemi et 50% lorsqu'il est touché en étant dans l'eau, un arc qui permet de tirer une deuxième flèche toutes les 10 flèches tirées... ou encore une balise permettant d'espionner en échange de 10 gold à chaque utilisation mais vu que le terrain est fait de promontoires et de fossés (lol j'exagère un peu) c'est très utile !
Il faut toujours avoir de la mana, achetez le masque et upgradez le !
Quand aux sorts, il faudra changer d'archer en début de partie pour obtenir entre autres, un sort permettant de figer dans le temps les flèches autour de soi et de relâcher celles-ci qui partiront dans la direction initiale (on peut en ajouter au fur et à mesure, jusqu'à 10 flèches je crois !) -par contre le sort bug parfois il me semble qu'il relâche tout seul sans raison certaines fois-, ou bien un sort volant les flèches des autres pour les faire tournoyer autour de soi (même les ultimate) infligeant 30% des dégâts ou bien en les relâchant infligeant à nouveau 100%.
On peut choisir plusieurs héros en utilisant un code obtenu dans d'autres parties.
Comment obtenir de nouveaux personnages ? c'est simple il suffit de sauvegarder son nombre total de kills à la fin de la partie et de noter le code, j'étais arrivé à débloquer les persos avec 3000 kills mais on peut aller au delà pour obtenir le rang de déesse etc...
Au début de la partie, tappez " -tl ", ce mode permet de jouer vraiment le jeu à fond, sinon il suffira de se mettre au corps à corps et de cliquer et le personnage touchera à 100% l'ennemi car il visera automatiquement !
Il y a plusieurs versions, la 1.4 n'existe pas, et il y a un bot qui host la 1.1e sur B.net.
Le but est de s'entretuer selon différents modes, je n'ai testé que le deathmatch.
Qu'est-ce qui rend cette map incroyable ?
Une attaque parée au dernier moment.
Le système de combat !
C'est simple, vous dirigez votre perso en cliquant mais les combats se passent avec les touches du clavier :
-W pour foncer sur l'adversaire
-Q pour parer les attaques (à orienter ds la bonne direction)
-S pour lancer un slam sur le sol qui peut être contré avec un kick, le temps de lancement est long
-D le kick (coup de pied) très rapide et étourdi la cible
-A pour sprinter
-R pour boire et récupérer de la vie
-E pour une attaque circulaire à l'épée
-et une autre touche pour faire des roulés boulés qui inflige 10 de dégâts à l'utilisateur mais permettent d'esquiver très facilement.
Voilà rien à dire de plus sur cette map surprenante. Ah si, elle est mise à jour régulièrement ici. Jetez y un oeil il y a une vidéos et des screenshots.
Voici une très vieille map qui en a inspiré beaucoup d'autres. Elle ne pèse rien du tout donc très facile à host (100 ko).
Le principe est simple, deux équipes d'archers s'affrontent et doivent se tuer à coup de flèches.
Ici on peut éviter les flèches en étant réactif ou en utilisant des sorts d'esquives, d'invincibilité, de sprint...
Le chef d'équipe peut acheter des sorts pour l'équipe (il faut donc lui filer du fric) pour pouvoir tuer plus facilement.
Le but est d'atteindre un certain nombre de points obtenus à chaque mort.
"S" pour tirer une flèche. Il faut toujours être en mouvement.
La version à laquelle j'ai beaucoup joué a quelques différences :
Vous commencez niveau 2, à chaque mort vous perdez un niveau, à chaque meurtre vous obtenez un niveau ou plus si il est haut niveau (la différence entre vos niveaux). De plus, il y a des objets à acheter individuellement.
La tour protège les archers et permet d'acheter des améliorations pour l'équipe.
Cette map est très légère et donc très facile à host sur Bnet surtout avec des français (testé et approuvé le 29/01/12)
Dans cette map vous pouvez incarner soit les zombies, soit les marines.
Il ya 10 marines contre 1 zombie et son armée. Il faut évidemment jouer la partie fullhouse.
Il y a très peu de zombies ici. (version 1.6)
Chaque joueur humain a un commandant et une petite troupe de marines qui doivent survivre 10 minutes en tout. Le problème c'est qu'un marines meurt en un coup et devient instantanément zombie et donc un seul zombie peut tuer toute une armée puisque les zombies ne meurent pas en un coup. Cependant les zombies sont très lents, il faut donc les tenir à distance et fuir.
Le joueur zombie a une armée entière (et qui se renouvelle) à envoyer mais il doit détruire les barricades en cliquant sur chacune d'elles (Shift + A + A + A pour mieux réussir). Il peut aussi invoquer des zombies qui tueront les héros marines en un coup et ont bcp plus de vie. Il peut empoisonner les marines et ceux ci se mettent à courir dans tous les sens et peuvent ensuite être tués d'un coup. Enfin, il peut détruire des maisons au hasard pour surprendre les humains en libérant des zombies.
Les humains peuvent acheter des objets mais il est préférable de garder son or pour ressuciter ses compagnons (ça coute 100 et 1 zombie mort rapport 1g).
Voilà une map toute simple mais vraiment fun. Elle date d'il y a au moins 5 ans mais fonctionne encore.
Cette map est une arène où 12 joueurs doivent s'entretuer le plus de fois possibles. Chaque fois que vous tuez un joueur vous marquez un point et le but est d'atteindre le nombre de points fixé par le host. Il y a plusieurs rounds et plusieurs modes.
Chaque joueur a une unité aléatoire, de la plus insignifiante à la plus puissante et doit se démerder avec celle-ci pour tuer le plus d'ennemis. Parfois on tombe sur un golem surpuissant, parfois sur un mouton. Il y a environ 500 unités différentes et de très nombreuses unités personnalisées (des sorts et des objets custom aussi, notamment le DeathSkull qui peut être distancé mais seul un sort d'invincibilité peut protéger l'unité).
Un druide contre un civil, je vote pour le druide.
Il y a des objets pour vous aider et des runes avec divers bonus mais surtout des pièces d'or. Quand vous avez une unité faible vous pouvez la faire évoluer plusieurs fois contre 10 gold donc collectez le plus d'or possible car tout est aléatoire dans cette map.
Pour évoluer allez dans ce cercle si vous avez 10 d'or.
Un combat dont je ne ressortirai pas vivant (druide).
Voici ma nouvelle unité qui ne peut évoluer.
De plus, des évènements aléatoires surviennent à intervalles réguliers selon le choix du host comme l'apparition d'une cage qui si on la casse libère des unités, d'une brouette d'or qui rapport des sous si on la bute, d'une unité à tuer pour obtenir un objet, d'un bonus de vitesse etc...
L'évènement a tué toutes les grosses unités. L'objet Deathskull tue en un coup toute unité mais on peut fuir le crâne.
Dans la cage, des gobelins kamikazes attendent. Trop d'objets apparaissent et j'ai dû arrêter le jeu.
Pour le choix du mode, ne mettez pas "very fast ou fast" pour "item spawn" sinon vous allez lagger à mort et ça va bugger la map et fatal error. De même ne choisissez pas des évènements toutes les 30 sec pour pas ralentir le jeu.
Le nom de cette map n'est pas très évocateur même si elle fait référence à un film, pourtant cette map gagne vraiment à être connue. Son auteur est Teldrassil.
Comme
dans le film du même nom, le joueur n'a qu'une vie et le but est d'être
le dernier en vie à la fin de la partie. Toutes les 5 minutes, une
partie de la carte devient mortelle si l'on s'y rend, c'est ce que
j'appelle une zone rouge. Ceci a pour but de réunir les campeurs et
autres planqués qui attendent la fin pour tuer le dernier opposant car
la carte diminue assez vite.
Le jeu se déroule en plusieurs rounds donc si vous mourrez attendez la fin du round pour jouer à nouveau.
Chaque
joueur choisit un héros qui possède des sorts originaux et qui
s'accordent entre eux. Chaque personnage a un" rôle" attitré comme le
gros bourrin, le ninja qui se planque pour mieux tuer les blessés, le
commandant qui a une petite troupe d'unités, l’illusionniste qui sème la
confusion, le voleur d'âmes, l'archer etc...
Un coup qui repousse l'adversaire au loin dans une trainée de poussière.
Les
sorts méritent d'être analysés pour bien les comprendre car ils
interagissent entre eux et permettent des combos ou des effets
secondaires donc il vaut mieux comprendre l'anglais un minimum ou les
essayer un par un. Les sorts ne coûtent rien en mana tout est affaire de
cooldown (temps de rechargement) et de l'ordre dans lequel vous les
lancer pour les utiliser au mieux.
Des objets sont disponibles aussi vous avez 10 gold à chaque round à dépenser ou non.
Des fontaines de régénération existent mais peuvent se situer dans les zones rouges au bout d'un certain temps.
Un mur de pierre empêchant les ennemis de fuir.
On peut jouer à 12
et même avec des bots mais ils sont assez nuls et arrivé à 10-20% de vie
ils se barrent en courant et ne changent plus de tactique jusqu'à avoir
récupéré des points de vie.